什么叫种族值
1楼
相同的精灵为何属性不同,有的极品,有的杯具。究竟是什么原因影响了精灵的能力数值?下面我将详细为您讲解精灵的能力数值究竟是怎么来的。切入正题:
精灵的能力只有到达100级时才能百分之百发挥出来,所以我们用一百级的精灵引以为例。
能力数值公式:
(种族值*2+个体值+努力值/4+5)*性格修正
=精灵100级能力数值
以上的“5”为精灵的初始能力数值(体力除外,体力为110)
以下各值分六种:体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
种族值:精灵的固定能力数值,同样的精灵所拥有的种族值是一样的。种族值直接影响到精灵的成长。
努力值:努力值总和为255,达到255便不再增加。(说努力值有510的,请去玩口袋妖怪)每项能力***能附加255点努力值。努力值只有到达100级才能完全发挥出来,既4点努力值等于1点能力值。目前努力值只能通过打特定的精灵获得。(举例:打一只毛毛,速度努力值+1
打一只贝尔,防御努力值+1。)
个体值:精灵能力的随机数值,具体表现为全能力值+1~31。注意是全能力值,就是各属性+1。塞尔号的个体值就是这么回事,跟口袋略有差距。垃圾和极品之间综合能力的差距就高达180!!
性格修正:
孤僻
+攻击
-防御
勇敢
+攻击
-敏捷
固执
+攻击
-特攻
调皮
+攻击
-特防
大胆
-攻击
+防御
坦率
平衡
悠闲
+防御
-敏捷
淘气
+防御
-特攻
无虑
+防御
-特防
胆小
-攻击
+敏捷
急躁
-防御
+敏捷
认真
平衡
开朗
+敏捷
-特攻
天真
+敏捷
-特防
保守
-攻击
+特攻
稳重
-防御
+特攻
冷静
+特攻
-敏捷
害羞
平衡
马虎
+特攻
-特防
沉着
-攻击
+特防
温顺
+攻击
-特防
狂妄
-敏捷
+特防
慎重
-特攻
+特防
浮躁
平衡
以上“+”表示“乘以1.1”
“-”表示“乘以0.9”
种族值,个体值,努力值,都是什么意思
种族值,通俗来说就是精灵本身的遗传DNA,比如布布花,大家都知道布布花体力、攻击方面是它的优点,而速度方面就是他的缺陷了,这是为什么呢?这就是种族值在起作用,布布花的种族值中体力、攻击较高,所以布布花才会在体力、攻击方面有非常高的天分,而速度种族值很低,这就是布布花速度慢的原因。
个体值简单来说就是精灵自身的天分,每个精灵的个体值都在0~31之内,个体值越高,这个精灵的潜力也就越强,要抓到个体高的精灵,就需要比较好的RP了,如果没有个体值的话,同一种类的精灵能力就完全相同了,这样就没意思了
努力值就是精灵打怪所得的能力,一只初始精灵一般给1点努力值,比如皮皮,打一只皮皮会给精灵+1的努力值,每个精灵最多能刷510点努力值,单项能力只能刷255点努力值,每4点努力值=1点能力值
《宝可梦》种族值是什么?
种族值:每一种PM因种族不同而具有的能力数值。同种PM的种族值相等,不同种族的PM的种族值不尽相同,种族值包括HP、攻击、防御、特攻、特防、速度这六项。
种族值的高低
宝可梦中,每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度。
这即是说,种族值代表了口袋妖怪在这个种族中的成长趋势,哪一项的数值高,升级所获得的加成点数也就越多,到最后这项能力值也就越强。种族值在数值上是0~255。对于一般的PM而言,90以上已经算不错了,而120以上就可以算非常高了。当然这要依怪而定。
《宝可梦》种族值是什么?
种族值是口袋妖怪的基础数值之一,决定每种精灵六项能力(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同种精灵种族值数值相同,不同精灵间的种族值不同。
种族值因身为口袋妖怪专用名词而成为《口袋妖怪》系列游戏的象征之一。
玩法指南
皮卡丘的玩法有两种,一种是远程poke(消耗)的主要输出流,一种是使用电网等控制对手的牵制流。
一、输出流
适合阵容:队友缺少输出。
加点:电球+十万伏特。
局内玩法:前期尽量用普攻进行消耗,多打野怪快速提升等级,在后期不要***时间进场,而是在团战边缘输出,只要活着就有输出,如果有人来切,直接十万伏特定住,往后拉就能轻松化解。
二、牵制流
适合阵容:队友输出够,缺少控制。
加点:伏特攻击+打雷。
局内玩法:前期多使用技能消耗对面,如果队友有上的意图,直接使用电网控住对面,团战的时候如果可以先手伏特攻击入场,然后直接接打雷和大,因为有特性静电的存在,如果靠近在人群中触发静电,那么这个先手会有意想不到的效果。
口袋妖怪种族值是什么,怎么计算的?
种族值是反应不同种类宝可梦之间各项能力大致情况的数值,和个体值、基础点数或GO力量LPLE、亲密度LPLE、等级因素共同决定能力。在不同游戏之间,宝可梦种族值可能会做调整。
每项能力有其对应的种族值,每项种族值的取值范围为0到255。击败宝可梦后获得的基础点数大部分取决于其***项的种族值,例如击败吉利蛋会获得HP的基础点数,例外的情况包括秃鹰娜。
扩展资料
一只宝可梦的能力包括HP、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
一只宝可梦在对战中的生存能力由HP决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小;
速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。
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