Swift中结构体和类的区别
两者之间的关系
定义:结构体有0个或多个相同或者不同的数据组合而成的数据集合,其中那些数据或者方法被称为结构体的成员或者是成员方法。
格式:
struct name::protocal
{
var 成员1:数据类型
var 成员2:数据类型
….
}
要注意的地方:
结构体是值类型,其 实例将会被赋予变量或者常量和被函数调用时被复制
结构体中的成员可以包括属性、类型别名、数组、其他结构体和枚举声明
结构体声明不能包含析构器或者协议声明,但是可以包括任意协议的实现,不能继承类、枚举、其他结构体
两者间的区别
在我们实际的开发中,可能会纠结于应该是使用类还是结构体,在这里我也总结了一下类与结构体间的一些区别。
结构体:
///MARK: - 结构体
struct Car
{
var name: String!
init(name: String){
self.name = name
}
}
var p1 = Car(name: "bench")
var p2 = p1
p2.name = "BMW"
print(p2.name,p1.name)
/// 打印结果为BMW,bench
类:
///MARK: - 类
class Car
{
var name: String!
init(name: String){
self.name = name
}
}
var p1 = Car(name: "bench")
var p2 = p1
p2.name = "BMW"
print(p1.name,p2.name,p1.name)
/// 打印结果为BMW,BMW,BMW
从上面的结果可以看出来,再次给对象赋值,结构体不会改变,而类则会改变原来的值,所以说明类的对象是引用类型,而结构体是值类型。
还有的区别就是类是属于面向对象编程,结构体属于面向协议的编程,所谓面向协议编程其实就是面向对象的升级。在swift中推荐使用的是使用结构体,类在swift中不处于主流的地位,还有就是结构体也能够实现类的全部功能,结构体更模块化,默认实现初始化方法并且不用考虑ARC。
结构体只需要给出变量的类型,不用给出初始值
struct car {
var name: String
}
类则需要给出初始值
class car {
var name: String
init(name:String) {
self.name = name
}
}
上面两种的效果一样。
c++里的类和c里的结构体有什么区别?
类和结构体的区别
1. class和structure很相似, 从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值. 有人很形象的说
class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,
2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员拉,什么滴,
而structure只有数据,
一.类与结构的示例比较:
结构示例:
public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
类示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}
〈由厦娴睦�又形颐强梢钥吹剑�嗟纳�骱徒峁沟纳�鞣浅@嗨疲�皇窍薅ǚ�竺媸?struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
二 .类与结构的差别
1.值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 没有析构函数 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符 可以不使用new 初始化 在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
三.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是***的选择
4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时***的选择
1: 类可以继承,结构不可以.
2: 类是引用类型,结构是值类型
3: 类在堆中,结构在栈分配内存
Swift 结构体和类的区别
1.结构体属于值类型,类属于引用类型;
2.值类型赋值给let var 或者函数传参的时候完,全是深拷贝;
3.引用类型赋值给let var 或者函数传参的时候完,是将内存地址拷贝一份,属于浅拷贝;
4.结构体属于值类型,标准库中的结构体采用copy on write策略,优化效率;
5.结构体不可以继承,可以继承;
6.都可以实现方法,都可以添加计算属性和存储属性,都支持属性监听,都支持扩展.都可以遵守协议.结构体的方法修改属性的时候需要用@mutating修饰(枚举也需要);
7.结构体初始化的时候必须要给属性赋值,来决定结构体在内存中的布局.Class初始化的时候可以暂时不用赋值;
8.结构体声明属性的时候不需要赋值,class 声明属性的时候必须赋值或者包装成Optional;
9.required关键字只支持Class, Class可以用static和Class 关键字修饰静态方法;Struct 只能用Static 修饰;
初始化required修饰的指定初始化器,子类必须要实现同样的指定初始化器,要么继承要么在子中用required重写父类的指定初始化器;
init?可失败初始化器;
指定初始化器;
可选初始化器;
willsetdidset
都属于实例属性:只能通过实力去访问
lazy var 是一种延迟的存储类型.存储属性存储在对象或者结构体的内存中,计算属性不占用结构体或者对象的属性.
整个程序运行期,只有一份比如单例;
存储类型属性:
计算类型属性:
非lazy的var的存储属性,计算属性不能设置属性观察器;但是在初始化的时候设置不会触发(包括在init和定义的时候赋值)
传入存储属性:传入结构体或者对象的地址,然后找到存储属性的值,直接访问或者修改;
传入添加了属性观察器的存储属性:传入结构体或者对象的地址,然后在函数内部开辟一段局部变量作为临时存储,并把这个临时地址传入set方法内重新设置,在此之前会调用willset方法,设置完调用didiset方法;
传入计算属性:传入结构体或者对象的地址,然后先调用计算属性的get方法,然后在函数内部开辟一段局部变量作为临时存储,并把这个临时地址传入set方法内重新设置.
类方法和实例方法 也是通过static修饰来区别.用法和OC以一样
使用subscript可以给任何类型(枚举、结构体、类)增加下标功能;subscript的语法类似于实例方法,计算属性,本质就是方法(函数);
不同点在于结构体中的subscript必须实现set方法才能通过p[0] = 10修改值,但是Class的只需要实现get方法就可以实现p[0] = 10赋值,原因是前者是值拷贝,后者是引用拷贝.
值类型不支持继承,只有类支持继承;
swift不像OC任何类都要继承自某一个类;
重写方法重写下标:calss 修饰的类型方法可以通过override重写,但是static修饰的则不可被重写
重写实例属性:可以把父类的存储属性重写为计算属性,只能重写var属性,重写之后权限大于等于夫类
重写类型属性::calss 修饰的计算属性可以通过override重写,但是static修饰的则不可被重写. 存储属性不可以被calass修饰
属性观察期:可以在子类中为计算属性和存储属性添加属性观察,
不希望继承重写用final修饰
9.1内存结构
前八个字节存放类的基本信息,通过八个字节指向堆空间的一段内存,可以找到方法实现。接下来的八个字节存放类的引用计数。再往后是类的属性的内存地址。
OC:runtime
swift:通过前八个字节去查找堆上方法的实现
Self.Type/Perosn.self是类的原类其实就是类的对象的前八个字节的内容,通过元类型可以动态创建类的实例;
协议:可以被类、枚举、结构体遵守;可以继承,可以添加属性和方法,可以定义初始化器,协议约定的方法属性必须要实现,协议可以通过 组合作为参数的约束条件,类似于 ;
AnyAnyobjectAnyclass:任意类型,任意对象,任意元类对象
结构体struct 和类的区别class
结构体是很多数据的结构,里面不能有对这些数据的操作,
而类class是数据以及对这些数据的操作的封装,是面向对象的基础;
而且class对成员变量有访问权限的控制,而struct则没有,在结构体外
可以访问结构体内任何一个变量,而在类外,则不能访问类中私有的成
员变量
这只是最主要的几点区别,还有其他的区别,总之,类是比结构体更高
级的对数据的封装,结构体能做的,类都能做,反之则不然。
类与结构体(struct)的区别
在C语言中,结构体是一种数据类型(只包含数据成员,没有成员函数),它没有访问控制,就是任何函数都可以访问结构体成员;(public等控制关键字不是C语言的关键字)。
在C++中,结构体也是一种数据类型(可以包含数据成员,也以包函数成员函数),有访问控制(意味着任何类外函数都只能访问public控制语句下的数据成员或成员函数),默认为public;类与结构体相似(可以包含数据成员,也以包函数成员函数),有访问控制,默认为private,其它都相同。
类和结构体的区别的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于类和结构体的区别相似点、类和结构体的区别的信息别忘了在本站进行查找喔。