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RTT 、rttz矿物质电缆

   日期:2023-04-22     浏览:37    评论:0    
核心提示:什么是RTT?计算机网络里的东西RTT(Round-Trip Time):往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。(1)发送时

什么是RTT?计算机网络里的东西

RTT(Round-Trip Time):往返时延。是指数据从网络一端传到另一端所需的时间。通常,时延由发送时延、传播时延、排队时延、处理时延四个部分组成。

(1)发送时延

发送时延是结点将数据分组发送到传输媒介所需要的时间,也就是从分组的***个比特开始发送算起,到最后一个比特发送完毕所需要的时间。显然,发送时延与网络接口/信道的传输速率成反比,与数据分组的长度成正比。

(2)传播时延

传播时延是电磁波在信道中传播一定距离所需要花费的时间,传播时延和信道的传输速率无关,

而是取决于传输媒介的长度,以及某种物理形式的信号在传输媒介中的传播速度。

如电磁波在自由空间的传播速度是光速,即3×105km/s。电磁波在网络传输媒体中的传播速度比在自由空间中的传播速度要略低一些,在铜线中的传播速度约为2.3×105km/s

,在光纤中的传播速度约为2.0×105km/s 。

(3)排队时延

排队时延是分组在所经过的网络结点的缓存队列中排队所经历的时延,排队时延的长短主要取决于网络中当时的通信量,当网络的通信流量大时,排队时间就长,极端情况下,当网络发生拥塞导致分组丢失时,该结点的排队时延视为无穷大。

此外,在有优先级算法的网络中,排队时延还取决于数据的优先级和结点的队列调度算法。

(4)处理时延

处理时延是分组在中间结点的存储转发过程中而进行的一些必要的处理所花费的时间,这些处理包括提取分组的首部,进行差错校验,为分组寻址和选路等。

扩展资料

网络端到端的时延是几种时延的总合,其计算公式是:

总时延=传播时延+发送时延+排队时延+处理时延

根据网络的不同情况,有时有些时延可以忽略不计,如在局域网中,传播时延很小可以忽略不计;当网络没有拥塞时,分组在各个结点的排队时延可以忽略不计。

往返时延(Round-Trip Time,RTT)也是一个重要的性能指标,它表示从发送方发送数据开始,到发送方收到来自接收方的确认,总共经历的时延。对于复杂的网络,往返时延要包括各中间结点的处理时延和转发数据时的发送时延。

参考资料来源:百度百科-RTT

怎么计算网址的rtt

计算网址的rtt的方法是:

1、首先,先采样RTT,记下最近好几次的RTT值。

2、然后做平滑计算SRTT( Smoothed RTT),公式为:(其中的 α 取值在0.8 到 0.9之间,这个算法英文叫Exponential weighted moving average,中文叫:加权移动平均)SRTT = ( α * SRTT ) + ((1- α) * RTT)。

3、开始计算rtt。公式如下:rtt= min [ UBOUND,  max [ LBOUND,   (β * SRTT) ]  ]。

其中:UBOUND是***的timeout时间,上限值、LBOUND是最小的timeout时间,下限值、β 值一般在1.3到2.0之间。

RTT往返时间是:

RTT(Round-Trip Time)往返时间在计算机网络中它是一个重要的性能指标。表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认,不包含数据传输时间)总共经历的时间。

RTT由三个部分决定:链路的传播时间、末端系统的处理时间、路由器的缓存中的排队和处理时间。其中前两个部分的值作为一个TCP连接相对固定。

路由器的缓存中的排队和处理时间会随着整个网络拥塞程度的变化而变化。所以RTT的变化在一定程度上反映了网络拥塞程度的变化。简单来说就是发送方从发送数据开始,到收到来自接受方的确认信息所经历的时间。

什么是RTT游戏?为什么现在很少看到这一种类游戏了呢?

狭义上的RTT属于出道即巅峰的类型。

现代一般认可的RTT游戏有名的其实很少,《盟军敢死队》、《赏金奇兵》和《影子战术》,而这套游戏的理念就是由《盟军敢死队》奠定的,而让这个系列得以成名,就是Pyro Studio加进去的一个系统:视野可见。

Pyro Studio的考虑是,有别于RTS强调资源建造和战斗,RTT追求的是低战损甚至0战损取得巨大的战场胜利,因此,RTT就不支持建造和资源系统。

但是如何能够将战损降低至0呢?这就是视野可见的魅力,利用人物潜入视野盲区,通过各种杀人、迷惑手段,比如匕首,枪械,炸弹,或者直接操纵战场工具。

RTT是什么?

这要看是在哪种场合了。

RTT(Real-Time Tactics):即时战术游戏又称“实时战术”游戏。

RTT(Round-Trip Time): 往返时延。在计算机网络中它是一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认),总共经历的时延。

RTT(Render to Texture):渲染到纹理。普通的图形渲染流程中,最终结果是渲染到帧缓存中,最后显示到屏幕上,然后可以把纹理继续应用到场景绘制中。

RTT(RT-Thread):国产开源实时操作系统。

RTT(Radio Tran***ission Technology):无线传输技术。参考CDMA2000词条中的CDMA2000 1xRTT。

RTT(Radiation Tracking Transducer): 红外线跟踪系统, 辐射跟踪换能器。

RTT(Radio Teletype (-writer)): 无线电电传打字电报机。

RTT(Radioteletype Tran***itter): 无线电电传打字电报发射机。

RTT的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于rttz矿物质电缆、RTT的信息别忘了在本站进行查找喔。

原文链接:http://www.yzhs.net/news/show-16803.html,转载和复制请保留此链接。
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标签: 时延 时间 结点
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