今天给各位分享哈局十三张有没有挂的知识,其中也会对哈局十三张真的有挂吗进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
13张扑克怎么打十三张跟大老二很相似,所有玩家都会获发13 张牌。游戏的玩法是要把十三张牌分为三组,两组五张牌及一组三张牌,各人要与其他玩家斗大。
这三组牌可分为”下手” 五张牌,”中手” - 五张牌及”上手” 三张牌,下手一定要比中手大,而中手亦要比上手大,否则,玩家就会被罚要赔钱给其他玩家了。对於上手来说,通常只有三种:1. 三条 3-of-a-Kind, 2. 一对子pair, 和大牌 high card。 顺子和同花不计 (请看通刹牌 Clean Sweeps ).
譬如你手上有以下的牌:
你可以把它们排成以下的模式
上手Front hand
中手Middle hand
下手Back hand
例子中下手是 同花顺straight flush, 大过中手的 四条4-of-a-Kind, 亦比上手的三条大3-of-a-Kind. 。
游戏一般以一个筹码为单位,视乎你参与的桌子而家。所有玩家会从三组牌互相比较。换言之玩家们有三个不同的比赛分别比比上中下手,最后再计算胜负的比数。
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每赢对手一手你就可以赢得一个筹码而如果你的一手输了,你就输掉一个筹码。如此这般,上中下三手比拚三次再总结输赢。
例子:
玩家 A
上手Front Hand
中手Middle Hand
下手Back Hand
玩家 B
上手Front Hand
中手Middle Hand
下手Back Hand
玩家 C
上手Front Hand
中手Middle Hand
下手Back Hand
玩家 D
上手Front Hand
中手Middle Hand
下手Back Hand
记著,下手对下手、中手对中手、上手对上手。
A 对. B
A 赢 了 三手. A 赢 B 三个筹码.
A对. C
A 赢 下手, C赢了中手及上手. C 赢 A 一个筹码.
A对. D
D 赢 下手, A 赢了中手及上手. A 赢 D 一个筹码.
B对. C
C 赢 了 三手. C 赢 B 三个筹码.
B对. D
D 赢 下手及上手, B 赢了中手. D 赢 B一个筹码.
C对. D
D 赢 下手, C赢了中手及上手. C 赢 D一个筹码.
最后结数就是: A赢3 个筹码, B输7个筹码, C 赢 5个筹码 and D 输 1个筹码.
以英伦海岸扑克English Harbour Poker 为例,有两个版本中式及西式。
当在大堂lobby 选了中式十三张之后,请小心检查Type 的一项是中式或是西式 。
在西式当中赢最多的玩家可获额外的奖金。
换言之,一个玩家从三手牌中赢了对手二手的话,他就可以赢得两个筹码。
而下面就是西式十三张的额外奖金表:
上手Front 中手Middle 下手Back
三条3-of-a-Kind 3
葫芦Full House 2
四条4-of-a-Kind 8 4
同花顺Straight Flush 10 5
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通刹牌Clean Sweep Hands
如果一个玩家手上的牌是以下的通刹牌即马上赢!
一条龙Dragon Ace 至 King 各有一支 13
十三同色13 Colors 13 张同色牌 13
十二同色12 Colors 12 张同色牌 3
六对对6 Pair 六对牌(四条作两对计) 3
三组顺子3 Straights 上手、中手及下手皆是顺子 3
三组同花3 Flushes 上手、中手及下手皆是同花 3
当玩家有上面的通刹牌时通单击 Submit Natural。 如果多个玩家有通刹牌就会依上述的次序而决胜负。如果一样的话就当打和计算。
麻将13张的全部胡法,要详细,有图解一、小胡:
1 、大四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)
2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)
4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)
5 、平胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子或一句话,即可胡牌。
二、大胡:
1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌,天胡不能 乱将。
2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。
3 、碰碰胡:乱将,即表示任意数字的牌张都可以做将,可以是二五八数目牌做将,也可以是一三四六七九数目牌做将,以下乱将皆为此意。可碰,可杠,可自摸。
4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。
5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种胡牌规则皆可,可吃可碰,如果胡牌规则为大胡,则在原有大胡基础上再翻一倍。
6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。
7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。
8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。
9、豪华七小对: 胡牌时,手中任意五对牌,以及有四张一样的牌。
积分规则:
1、牌面大小顺序:AKQJ1098765432。
2、牌型大小顺序:一条龙同花顺四条葫芦同花顺子三条两对对子散牌。(乌龙)
3、赢一墩:同一墩,大于其他某个玩家,自己加1注。(头墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)
4、输一墩:同一墩,小于其他某个玩家,自己减1注。(头墩减1注,中墩减2注,底墩减3注)
5、强碰(打和):同一墩,与其他玩家大小一样,自己加0注。
6、打枪:与其中一位玩家头墩、中墩、底墩相比较,三墩皆赢,此时对手扣6注,自己加6注。打一枪自己共赢12注(特殊牌型另算),12注=3墩赢6注+打枪6注。
7、全垒打:三墩与其他所有玩家相比三墩全赢。共赢72注(特殊牌型另算),每家24注。具体算法:每墩赢三家各6注,共18注;打枪赢3家各6注,共18注;全垒打自己另加36注,其他玩家各另扣12注 ;72注=每墩赢18注+打枪赢18注+全垒打36注。其他3加每家各输24注,24注=每墩输6注+打枪输6注+全垒打输12注。另其他3家相互比牌,输赢另算。
8、怪物牌型及加注:冲三:头墩出3条,且与其他某位玩家相比后为赢,自己另加6注,对手另扣6注。
四梅:不论哪一墩只要与其他玩家相比后为胜,自己另加8注,对手另扣8注。 同花顺:不论哪一墩出同花顺(头墩没有同花顺),只要与其他玩家相比后为胜,自己另加10注,对手另扣10注。
9、特殊牌型及加注:一条龙:不参与比牌,只要出一条龙,自己加108注,其他三家各扣36注(其他玩家的输赢另算)。
可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。这是上级。
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13张麻将技巧口诀_打麻将的公式喜欢打 麻将 的朋友们,你们知道打麻将有哪些技巧口诀吗?我为大家整理了相关的13张麻将技巧口诀和一些关于技巧的 文章 分享哦!
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麻将口诀一:开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮;
麻将口诀二:外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
麻将口诀三:外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
麻将口诀四:147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
麻将口诀五:牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
麻将口诀六:开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
麻将口诀七:手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张外);
麻将口诀八:牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
麻将口诀九:下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
麻将口诀十:下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
麻将口诀十一:牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
麻将口诀十二:自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
麻将口诀十三:单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子。
打麻将技巧中的智慧
如果把一局麻将分为开局、中局、终局三个阶段,中局的核心则是“拆张与上张”。一局麻将从开始到结束,几乎都围绕这一主题展开,由此可见其重要性。
打麻将,其实不是“打牌”,而是“做牌”。简单地说,是把13张散牌做成四副顺子,一副将;从复杂的方面说,打麻将不仅要胡牌,还要做大牌。当四家人都在“做牌”时,谁的速度快,就可能取得先机,所以打麻将拼的是效率,可谓争分夺秒,尽量不浪费每一次摸牌的机会,不浪费每一张有用的牌。倘若打掉一张好牌,就好比在百米赛跑中摔了一跤,必然会落后于人。如何发挥每张牌的最大效用,以最快的速度“做牌”,是革命麻将理论的核心。
我们先从麻将最基本的属性说起。每个人手上有13张牌,胡牌后一共14张,包括4个顺子(或大 对子 )和一对将,通常称为“五副牌”。打麻将,就是将手中七零八落的散牌做成“五副牌”的过程。谁最先做成,或者做的牌越大,谁就胜出。因此麻将涉及到效率的问题,笔者在第一部《革命麻将50讲》里介绍的,属于效率较高的打法,不少麻友看了表示有帮助哈。
如果把一手完整的牌比作一个人,“五副牌”分别是他的头、手、脚等器官。而构成这些器官组织的零件,叫做“搭子”。搭子是顺子的雏形,或者半成品,它是组成“人体”的筋骨。大家都知道打麻将主要靠运气,因为它必须以最先摸起来的13张牌为基础,就好比 雕刻 ,总得找块石头作原料,然后根据石头本身的形状进行设计,这里适合雕啥子,那里适合雕啥子。就像鲁迅先生说的, 教育 学生要顺应其天性,喜欢画画的硬要他去做数学高手,事倍功半。打麻将同样如此,你手上的13张牌里,可能会有五六个搭子,以及各种孤张、多张、对子。有些搭子很容易上张,做成顺子,有些牌拿在手上基本没用,于是乎面临着“拆张与上张”的问题。要解决这个问题,必须对手上的牌进行分析,分清哪些是有用的牌,哪些是无用的牌,弄清楚每张牌的特点,再决定怎么拆。
所谓“拆张”,简单来说就是拆不好的,难以做成顺子的牌。“上张”,就是留着好牌做成顺子。那么,如何判断一个牌好不好呢?下面列举几种情况。
判断搭子好坏的第一个标准:看有几家人要。只有一家或两家要的牌,通常比三家四家都要的容易上张,所以拆张与上张的方向是,拆四家都要的,留三家要的;拆三家要的,留两家要的。两家要的牌,即便是孤张,也是有用的,摸到靠张就组成了搭子。因此,摸到牌时第一反应是看它的靠张是什么。比如摸到3筒,先看看堂子里2筒、4筒、5筒现了几张,摸到的可能性大不大,如果2筒没现过,那么最好不要打3筒,万一摸到2筒就留不住了,打出去可能会点杠,而且丢失了23筒的好搭子。总之,手上同时有两家人要(私家车)和三家人要的牌(公交车)时,如果牌型类似,通常拆“公交车”,往“私家车”方向靠,不能犯方向性错误。
判断搭子好坏的第二个标准:看堂子里现了多少,判断搭子好不好上张。以23条为例,如果14条几乎现完了,这个搭子就上不到张,应尽快拆掉;如果14条现的很少,而且别人几乎都不要,这就是个好搭子,留着用来上张。通常来说,家家都不想要,而且认为安全的牌,往往最容易摸到。
判断搭子好坏的第三个标准:边张和中张搭子并存时,通常拆边张搭子,往中部发展。譬如手上有89条和2345条,在牌局开始阶段可以拆89条,摸到1~6条就变成两个搭子(中张的牌上张宽,摸到的可能性大)。如果墨守成规,把25条当成“多张”打出,等下摸到123456条也只有继续打了。这样就浪费很多有用的牌,留着的牌反而用处不大(89条只能上7条,或者下叫胡7条,比较死板)。因此笔者建议牌友们选择灵活多变的打法。
判断搭子好坏的第四个标准:打缺之后,一般先打孤张,孤张打完了,再打“多张”。一副牌中通常有好几个“多张”,应该先打哪一个呢?首先要比较它们的上张宽不宽,譬如1234和7889,两个顺子都有多张,摸到哪些牌可以构成新搭子?前者上123456(共20张牌),后者上6789(共12张牌),前者上张宽,故“二选一”时要拆爆肚子8。如果是中张5667,可以上45678(共16张),虽然上张不如1234多,但是上张后组成的全是两口搭子,没有卡张和边张搭子,因此也有一定的优势,具体拆哪里,上哪里,得根据实际的情况看。
需要提醒大家的是,虽然牌一般是从边张打起,往中间靠,但如果到了后半局,明显发觉边张有危险(可能被杠)时,就不能打了。譬如1334筒,通常打1筒,如果1筒明显要点杠就打4筒。
十三张的专业术语有哪些?切牌:洗完牌后,从牌堆中切出一张牌,由系统随机选中一个人开始,然后逆时针按牌中的数字算起,从停留的那一玩家开始先发牌,然后逆时针发牌。
注数:系统开局将确定一注的大小,玩家相互比牌后赢的一方加注,输的一方减注,注数按积分规则计算,特殊牌型则有额外的注数计算。
理牌:玩家将手中的牌按照规则排出自己认为最有可能获胜的牌型的过程。
比牌:全部玩家理完牌后,按照头、中、底墩的顺序比大小的过程称为比牌。比牌过程会以自己为中心,与其他三位玩家依次比牌,每墩与其他玩家比完后会显示输赢情况。
相公:13张得理牌规则是头墩要比中墩小,二中墩要比底墩小,相反称为相公。比如头墩是对子,中墩是顺子,底墩是葫芦,如果理牌的时候,把中墩放上葫芦,底墩放上对子,就成为相公,这时要调整过来才能比牌。
打枪:比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过另外一位玩家,称为打枪。
全垒打:比牌结束后,如果其中一位玩家三墩全部胜过其他三位玩家,称为全垒打。
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