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我来教教你打大a技巧之高手之路(2023已更新!今日/知乎)

   日期:2023-04-04     浏览:39    状态:状态
展会日期 2023-04-04 至 2026-04-04
展出城市 中国
展出地址 我来教教你打大a技巧之高手之路(2023已更新!今日/知乎)
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6分钟前

本篇文章给大家谈谈打大a技巧之高手之路,以及打大A技巧对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

求助拳皇97无限连招技巧

KYO:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s

要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.

TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N

TERRY有两种无限,我一个一个说!

1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^*)

2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!

JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!?拳皇黑洞主力论坛 -- 中国最全KOF连技VCD主力站 bIT

ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni

这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!

KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………,.

这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A 62A3A 62A3A…………

这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!

猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!

先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!

无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!

3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!

IORI:两种无限(不算入鬼步):1、无限八酒杯;2、无限葵花

这里引用我原来帖子里的话

1、几个字,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!kk.

2、正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A 24A 24CA 24A 24CA 24A…………Y

主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!

神乐:方法和八神的差不多:624CA 624CA…………

条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!

TERRY,东丈

版边214B,基本上没什么说的,注意这招出第一次的时候要打三下,少于三下就不好连了!

小草

75改无限,两个D踢的越慢对手飞的越高,越快对手飞的越低。飞的太高就不能连了,太低不够时候连。注意一下就行了!只好是找到感觉!再有,75改只能用D出!B不能连!

TERRY?

41236B,2A/C空振,41236B,庶民连技,不想说了。三个小时还练不出来,那就不要再打97了,没什么发展了...

麻宫

41236A/C(投技),44,214A,41236D,41236A/C。难点就在于44之后很容易出超杀。原因是463214A/C是超杀的简化。所以注意44之后,发214A,不能发63214A。

版边41236C后,66,2147A,2147A。。。。。

椎拳崇k

D,6B无限,注意这招出D的时候他要在身体的姿势在最前的时候,但不能离对手最近!什么意思呢,他站着时候身体会前后动,在动到最前方的时候才行!

镇元斋d

2C,41236A,ABCD,66,2C。。。这招能不能无限我不知道!我没打过三下!

623A,2A空振,623A。这招注意就是再第二循环的时候落地会非常早!第一时间发第三循环会连不上的!要等一下再发第三循环!

不知火舞

41236B无限,对手要在版边空中。打中的时候的高度也是有要求的!

神乐

无限必杀BUG。先发超杀,然后投对手,在必杀消失前就可以再次发必杀了。如果用另一个模式就可以无限了!

KIM?

飞翔脚无限,这个注意必须在第一时候内起跳。晚一点都不行!但跳起后出招可以晚一点点!小猴这招是一样的!

蔡宝健

28D,6D,6D,6D,29D。。。这招很简单。不用说了!

有一招说一下,对手版边空中中,28D,8D,2D。46B,8D,2D,46B。。。这招注意方向转换的时候8D和2D中间要等一段时间不能第一时间出....

还有一个打高个子人物的,9(小跳)C。41236D,。。。出招准就行了!主要是跳的时机。

3762

623B/D,63214B(A/C)+D。。。这招主要是在于63214B(A/C)+D能不能取消得了的问题!比如,63214BD,这样发的时候,D必须要按住一会儿才能取消,大概0。4秒左右吧!这样才能取消,所以建议大家发这招的时候不要太急。一下一下来!第二个问题就是在取消之后很容易发出41236D的架招。我的方法是取消完之后先把摇杆松开。再发623B/D,这样就不会再发出架招了!

八神?

无限葵花,方法是用5C(空振),214A。。但5C和214A中间时间太短,正常出是不够的!所以简化指令是:214CA,C和A不是同时按,但几乎同时。我的方法是,用食指按A,无名指按C,但无名指在水平位置上比食指低。这样一起拍下去就行了!还有一种方法!就是提前发出指令21,然后不要出到4,直接回到5。然后按C再4A。这样也是可以的!鬼步无限,在屑风之后的第一时间出632146A,6和A要按住。这样八神就会飘过去,再打C,41236A。建议按C之前都不要松开A和6。在发屑风的时候一定要出到4。某些人物要求很严,时间着一点都不行!时间长了就会掌握的!

97高手成功之路——连撞

特瑞的正摇B通过拳脚取消可形成无限连,这是许多人都知道的,并且在一般正式场合禁止使用,但作为连技的基本功训练还是较重要的。

使用方法:

在正摇B撞起对手后的第一时间出下A/下C/站A/近身站A或B或C或D,并马上取消出正摇B,如此循环。

练习要点:

1,必须掌握正摇B的收招时间,能及时按拳脚。

2,有SS或PS条件的话,建议先用“一点一招”找感觉,再自己练习

3,正摇B可简化为“斜后下 前 B”,把此招变为:撞气后拉住斜后下〉〉找第一出招时间按A〉〉等A刚出来就磕前,同时按B,如此循环

4,还可使用另一种分解出招方式:撞起后拉住斜后下〉〉待第一出招时间即将到时,松开杆〉〉再按站立的拳脚〉〉然后马上磕前,并同时按B,如此循环

这套简单的无限连有助于练习感觉各种招数收招的时间,并可加强熟悉第4点的分解出招方式。

97高手成功之路——无限踢沙

山崎龙二的无限踢沙也算是有些难度的无限连,虽说实战中禁止使用,但对于想玩山崎的玩家却是必练招,同时也可感受到他的其他连技心得,如下C两遍。

使用方法:

前下前B后马上取消出蛇拳(下后A或B或C)〉〉再马上用D来取消蛇拳(基本出招)〉〉然后在对手硬直时间结束前重复使用,如此循环。

练习要点:

1,保持平和心态,宁可慢,不可急

2,摇杆方法有两种取消方式:第一种,踢沙后按住B并马上从前摇到后〉〉这是便会出现蛇拳(只按一次键)〉〉待蛇拳出现时按D取消〉〉再以同样方法循环使用;第二种,踢沙后放开键〉〉同时从前摇到后〉〉再同时按下B和D,便可看到踢沙直接取消,此方法的要点是反摇不可太快,之后的BD同时按后也不可太早放开,需等踢沙取消后才可

3,无限踢沙之间加入拳脚并不难,只要掌握踢沙的收招时间便可轻松加入

对于初练者难度很大,一开始可分段练习,当掌握其间的收招时间就好练多了,最需要注意的就是心态一定要稳,冷静!

97高手成功之路——无限踢

KING的前下前A在挥空取消的情况下可以形成无限连,其实两遍半对手就晕了,虽说此招的操作简单,但想运用自如还是有一定难度。

使用方法:

前下前A打住对手后,第二时间出下A,并马上取消出第二遍前下前A。

练习要点:

1,先要找到前下前A落地后的出招的第一出招时间。可前下前A后狂点下A,之后慢慢调节找感觉。

2,因为下A后再摇前下前A相当难,所以需要需要分解:前下前A踢起对手后推住前,待KING落地后可出招的时机到时,“拉下同时点A,马上从下摇到前并再点A或C”或“拉下同时按住A不放,马上从下滑到前即可”

3,出下A时不可在第一时间,那样第二遍的A就踢不完全,但第二遍科用前下前C,之后可加反摇D,可惜对有些人不成立。

实战当中配合站B或反击破招使用相当实用,且前下前A很容易打晕对后,第二遍即使没打全,之后对后中一重脚也可晕。

97高手成功之路(二)------原创

97高手成功之路——无限七十五式改

草雉的下摇到前D(236D)利用拳脚取消之后可形成无限连,方法与特瑞连撞很相似,但每遍打的血实在可里按,能练到连死一整个人的程度,实在值得佩服啊!

使用方法:

236D踢起对手自己落地后,在对手还未落低于半个屏幕前,以下A或下C或A或B或C或D挥空取消立刻出第二遍236D,如此循环。

练习要点:

1,挥空的拳脚不必是自己落地后的第一时间,所以不必着急,先第一时间练习取消,等较熟后可晚一点出拳脚。

2,开始练时,建议使用下C取消,因为下C比其他拳脚取消的要快,且方便。可踢起后拉住下,等可出C时按住C并马上摇到前按D即可。

3,第二遍不妻小可连236B,但不可无限,且可连招也减少。

4,用其他站立拳脚取消的方法可参考八神无限葵花的方式。

想练出此招并不难,但要连上二三十连的话可真不是易事,练此招可进一步学习如何体会收招时间。

97高手成功之路(五)——无限飞翔脚

金家潘和猴子的空中下摇到前B(236B)以及雅典娜空中下摇到后A(214A)在空中击中对手时,循环使用可形成无限连,虽然原理简单,既不需要鬼步也不需要取消,但还是超难,很值得练习的经典连技。

使用方法:

空中下前B打中对后在自己落地的第一时间跳起,并在对后还未落地前再次使出。

练习要点:

1,从第二次起跳时开始使用2369B因为这种先摇后跳起的出招方式既可以加快练招的准确和速度,还可使用带影子的跳跃(带影子比不带影子起跳的速度快)。

2,最重要的不是2369后的按B时间,而是2369前的起跳时机,一定要在落地前输入完2369的指令并按住斜上跳,这样才可在第一落地时间跳起。

3,轻脚不可太早也不可太晚按,中间位置可选择幅度较大,还需多练习,一点点找感觉。

4,保持平和心态,把每次的2369B从手到心都联系起来,只当这些都只是一招。

5,雅典娜和他们的练法一样,只是方向相反

当你能完整的将一个人踩晕时,那真可感觉到真正的KOF的练招乐趣。(做好四五十分钟只练一招的准备吧!)

97高手成功之路-----鬼步无限

鬼步这个词大约是在2000年开始被广为流传的,也不知道是谁起的名字,真是贴切。鬼步的方法说白了,就是没点的时候练非近身投技必杀(当然是在出不来拳脚的情况下)。这样说来就只有大门和夏尔米,没有鬼步,而在这剩下人当中,八神的鬼步后用C连削风形成的无限连是最有用途的。

使用方法:

削风抓住对手后,在对手硬直时间还未结束前利用鬼步“飘”到对手面前,按C加削风,如此循环。(除陈可汗、良、猴子三人不成立,且对KING较难连,但对雅典娜、草稚、失吹真吾、克利斯较容易)暴走八神则对所有人有效。

练习方法:

1,先熟悉鬼步的使出方法。可用反摇正摇拳或正摇正摇拳或反摇可前拳3种方式(还有其他方法),结束时拳和前一定要同时按住。

2,感受鬼步的行程。鬼步所“飘”的范围是有限的,并且与使出时间早晚有关。如后闪身时练鬼步,在闪身结束时练出的鬼步所飘的距离就比较远,而再早些练鬼步时,,鬼步也可出现,但距离较近。

3,寻找削风的结束时间。削风后可直接练轻葵花,其实把轻葵花改成八酒杯,按键的时间稍提前一点,并且按住前和拳即可。

4,感觉鬼步应走的距离。削风后鬼步移动距离很长,但对手硬直时间有限,所以怎样在对手硬直时间结束前飘到对手面前最近位置成了重点,其位置还需练习者多练,反复感觉。但一定记住,对手硬直时间并不是极短,鬼步移动的速度也快,所以不必过于着急按拳脚,尽量晚些。

5,如果削风后鬼步的节奏已找到,重拳也在近距离打住对方,接下来的第二次削风也是难点。一定也不可摇的太快,“前”之后的“正摇”要有一定间隔,否则会变招。当然,如果能准确使用斜后下磕前的方法练削风的话那最好不过了。

建议初练者用暴走八神、95模式削雅典娜那几个特殊人,切不可心急。还有一种特殊的无限空削对手,就是削风时拉住斜后下,削住对手后推住前,走一点距离后按拳,其实也就是削风后走一点再削风,但只是暴走八神队特殊人有效,如果特殊人被削后,用斜下护的话,普通八神也成立,并且由于没用鬼步,所以有能量点时也可使用。

97高手成功之路----无限葵花

八神的葵花无限连一直都是“传说中的招数”,其原因就是此招对使用者各方面要求都相当苛刻,并且出招方式也不可同于其他方式。

使用方法:

对手跳起时以轻葵花一段或二段击中在空中的对手,然后用近身站重拳并马上取消使用第二遍葵花,第二遍的葵花的第二段要晚些出,以便连第三遍葵花,如此循环。

练习方法:

1,熟悉葵花一段和二段的收招时间。 可用轻葵花二段打击地面的对手,然后以站C代替葵花第三段(用站C的出招时机感受葵花的收招时间)

2,熟悉葵花第二遍的出招方式。因为无限葵花需要近身站C取消,而站C的出招速度太快,所以只能用一种类似粘键的先摇后按的出招方式:第一遍葵花打完对手后立刻拉住下,,待可使第二遍葵花时,从下摇到后,然后按C,再立即按A,注意按C后立即按A(几乎是同时,但又有间隔)。这样便可出现先出一站c后马上取消葵花。一定要多加练习后才能找到其间的节奏——摇杆、按C、按A三者的节奏。

3,如果练习中出现:没出C直接出重葵花且按键时机没错,则是没有拉住下一段时间;没出C直接出轻葵花,则是摇杆、按C太早;出C但取消出重葵花,则是按A太晚;出C也取消出轻葵花但C打住人了,则时按A太晚;出C但没出葵花,则是摇杆不到位;出了下C,则是按C太早,摇杆没结束就着急按C。

4,每遍第二段葵花应尽量晚出,因为出的越晚,收的越快,下一段葵花越容易连上,否则有时第二遍葵花的第二段打不到对手。

5,有的人空中被一段葵花打住后不可连八雉女(如八神、特瑞),对于这些人就只有二段二段的用葵花无限连了。建议用草稚、玛莉练习

怎样提高对线能力呢。我玩英雄联盟。我老是觉的对线不强势,打不过对面。求教各位。

一、补刀

基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。

补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。

下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。

一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。

再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。

二、对线

不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。

第二,利用兵线。在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。

前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。

我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。

三、意识

这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。

说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。

这个的锻炼就是经验的积累。

意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。

先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。

同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算做意识的应用。

第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间。回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。)

说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。

新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。

关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。

四、走位

走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。

第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。

第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。第四辅助/控

此类英雄的走位在团战开始前的拉扯对持期走在前面,用你敏锐的嗅觉抓住敌方英雄走位上的失误,然后用优势的状态开始团战。DOTA中的老牛 莱恩,LOL的莫甘娜,还有光辉女郎这类英雄。你会是引发战斗的人,但是在团战开始后你的技能丢完后注意走到后排来保命等技能CD,因为你没有攻击能力,没有输出,你的所有作用全都依赖技能,没有技能,你就是个小兵。所以说,不要再团战爆发后,或者敌方英雄看你的时候还顶在前面。那是很傻的。第五团队整体。肉不要追敌方血皮,交给GANK,他们的技能优势就是抓人留人,切入切出,他们能杀掉人后安全离开,而你的忽视职责,就可能导致己方核心英雄的死亡,从而导致团战失败。核心,你的职责是对敌方团队整体无差别的输出,应该是能打谁打谁,当然,同样在范围能还是优先击杀脆皮。重中之重还是自己的保命,因为你的技能都是输出,所以你很容易死,你死了团队的输出就不够。GANKER,不要冲动,别一开始就上,你的输出应该是针对性的,敌方容易击杀的人,通常你要计算的东西比别人更多,切入路线,逃跑路线,爆发伤害能不能带走一个人。

所以说,一场团战除去装备的差异和操作员的水平,能决定胜败的最重要的就是团队的走位。做好自己该做的,才能赢。

五、节奏

说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要在去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。

一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。

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内容简介

《Adobe After Effects CS4高手之路》由Adobe中国资深专家李涛先生倾力编写,是一本讲解After Effects影视动画技术的案例书。全书共分为10章,第1章阐述了After Effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了Mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能;第5章和第6章讲解了调色技巧和抠像功能;第7章至第10章,通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及其他影视后期合成常用的处理手法。

《Adobe After Effects CS4高手之路》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。

同时,《Adobe After Effects CS4高手之路》附带两张DVD多媒体教学光盘,内容包括书中大部分案例的视频教学录像,以及书中所有案例的工程源文件。此外,《Adobe After Effects CS4高手之路》还附送了互联网上下载量很大的李涛老师的课堂教学实录,从另一方面给读者以知识点的补充。

《Adobe After Effects CS4高手之路》适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画后期合成工作的初、中级读者阅读。想独立拍摄电影的爱好者,也可从中得到宝贵经验。

李涛个人介绍:

从事数码视觉化设计10余年

Adobe专家委员会资深委员

Adobe考试管理中心命题组委员

Adobe官方认证教师体系主讲

Adobe宫方标准教材作者

中国商业插画师资格鉴定中心委员会委员

现任水晶石教育总监

著书30余本

目录

第1章 走入合成的世界 1

1.1 什么是合成 2

1.2 After Effects CS4可以做什么 3

1.3 制作一个实例影片 5

1.3.1 分镜头:大海 6

1.3.2 分镜头:LOGO定格 34

1.3.3 串接所有分镜头 41

1.4 本章总结 50

第2章 遮蔽的力量 51

2.1 遮蔽 52

2.2 制作一个实例 53

2.2.1 制作圆的动画 54

2.2.2 制作矩形的动画 64

2.2.3 制作星星的动画 65

2.2.4 加入漂亮宝贝 66

2.2.5 加入波浪和字幕 68

2.3 和Mask有关的特效 71

2.3.1 3D Stroke Shine 71

2.3.2 Mask键 84

2.3.3 通道转化Mask 85

2.4 本章小结 86

第3章 矢量图形 87

3.1 矢量绘图 88

3.2 创建一个矢量场景 88

3.2.1 创建背景 89

3.2.2 创建人物甲 96

3.2.3 创建人偶动画 99

3.2.4 为人物乙制作动画 105

3.3 本章小结 107

第4章 三维合成 109

4.1 三维空间 110

4.2 三维空间中的合成 111

4.2.1 搭建三维场景 111

4.2.2 为三维场景中的元素设置动画 119

4.2.3 设置灯光、材质和摄像机动画 125

4.2.4 调整动画速度 132

4.3 和Photoshop CS4的三维功能互动 134

4.4 本章小结 135

第5章 调色的技巧 137

5.1 色彩知识 138

5.2 Color Correction 139

5.2.1 调色时的色彩位深度 139

5.2.2 调色技巧练习 143

5.2.3 局部调色练习 148

5.3 Color Finesse 151

5.3.1 设定调节范围 151

5.3.2 以HSL方式进行调色 153

5.3.3 以RGB方式进行调色 156

5.3.4 以其他方式进行调色 158

5.3.5 使用示波器 165

5.4 本章小结 168

第6章 抠像技巧 169

6.1 抠像基础 170

6.1.1 什么是抠像 170

6.1.2 抠像应该注意的问题 171

6.2 Color Range Key 171

6.3 Keylight 175

6.4 Color Difference Key 184

6.5 本章小结 189

第7章 综合特效1 191

7.1 实例1 192

7.2 实例2 195

7.3 实例3 198

7.4 实例4 203

7.5 实例5 210

7.6 实例6 218

7.6.1 第一组分镜头 218

7.6.2 第二组分镜头 223

7.6.3 第三组分镜头 223

7.7 本章小结 228

第8章 综合特效2 229

8.1 实例1 230

8.1.1 油画 230

8.1.2 水彩画 235

8.1.3 铅笔画 236

8.1.4 卡通 239

8.1.5 水墨画 242

8.2 实例2 246

8.3 实例3 259

8.3.1 分镜头1 259

8.3.2 分镜头2 264

8.3.3 分镜头3 267

8.3.4 分镜头4 276

8.3.5 分镜头5 280

8.3.6 在Premiere CS4中剪辑 290

8.4 本章小结 294

第9章 综合特效3 295

9.1 实例1 296

9.2 实例2 302

9.3 实例3 308

9.4 实例4 317

9.4.1 制作爆炸火焰 317

9.4.2 制作满屏火苗 318

9.4.3 制作标题字幕 321

9.4.4 最终效果 322

9.5 实例5 324

9.5.1 制作跳动的字符 324

9.5.2 制作人脸变形 325

9.5.3 制作立体LOGO 329

9.6 本章小结 338

第10章 综合特效4 339

10.1 实例1 340

10.2 实例2 353

10.3 实例3 362

10.4 实例4 368

10.5 实例5 374

10.5.1 处理RPF文件 375

10.5.2 镜头聚焦 378

10.6 Brainstorm功能 381

10.7 本章小结 382

……

序言

我在做讲座时,为了活跃气氛经常会提一些问题,随着问题难度的加大,举手的人会慢慢变少。这时我会说“在座诸位有认为自己是高手的请举手”。结果大家都会谦虚并谨慎地放下手,全场只剩下我一人示例性地伸着胳膊,于是我就会很偷巧地说“看来高手只有我一人”。通常,大家都会以欢笑声默许我这个自誉的行为。

这慢慢成了我开讲前的一个标志,我会鼓励大家说:希望大家在学完我的课后,再听到这个问题时,把你们的手都举起来,因为学习是一种乐趣,成为高手则是乐趣后应有的自信。这也是我把系列书定为“高手之路”的来由。

算起来我从事和设计相关的教育工作已经有11年了,但探索新事物的本能,总是让我对新领域不停地产生兴趣,所以遗憾未能把全部精力投入教育事业。2006年,我决定除了讲座外不再授课,但为了把已经掌握的知识分享给大家,我把在中央美院最后一次讲课的过程录制了下来,取名叫做《高手之路》以公益为目的放在互联网上。结果用户热评不断,下载量很高。最后还引得不少培训机构为吸引报名在我的教学视频前加贴了片头广告,将公益变了味。

事隔3年后的今天,很多人还在学习《高手之路》系列教程,人民邮电出版社随即和我商量,希望能更新出版。我也报着一试的心态“重操旧业”,和好友郝兵共同编写了这本《AdobeAffer Effects CS4高手之路》,《Adobe Photoshop高手之路》也在筹备中。

教育的意义在于提供方法,学习的目的在于完善自我。作为Adobe中国区的专家之一,我在为Adobe培训教师的同时,也为很多图形图像爱好者培训授课,其问总结了很多教育心得。

把复杂问题简单化,是我授课的核心。在信息过剩的年代,人们因为这些过度信息而无法专注。如何从烦琐的信息中剥丝抽茧找到有价值的关键线索,才能不为这些信息所累。一个软件庞大的系统考虑周全了所有的可能性,提供了一个问题的多种解决方法。但我们无法同时走3条路,所以,最适合自己的才是最重要的。不要贪大求全,有选择,主动而不是被动接受才不会被无用信息淹没。

真三的技巧

其实真三主要讲究配合,所以意识相当重要。可以多看录像,和都有不少录像

用PPLive或PPstream也行,还带解说的。对于意识培养好。至于出什么东西,看录像就知道了。下面是转来的东西,可能对你有用:

NO3-[甄姬]

对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。

女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。

① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。

② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。你的目标是7星,所以第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。

③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。

④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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2 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2

NO4-[魏延]

虽然他是个叛徒,但在真三中没有谁能比他更能带给蜀国安全感和希望。

魏延的特点:真三拆塔第一人,要死也难。有防御光环,远晕技能,大分身技,对整个队伍的作用从全局的角度来说比关羽还大。

① 出门1力量手2红3蓝2树枝,上下路皆可。防御光环和锤子互点,有大升大,其他黄十字,A兵。有关羽配合的话,关先X,D过去的时候你再锤,如果关有靴子而对方没有,基本死掉。即使没有关羽配合,对方如果是敏英或法英,1个2级锤再加几下补刀,磨血也是很严重的。如果支援中路的任务不在于你,可以安心A兵打钱以迅速长成,否则不要忘记时机成熟的时候去中路放几个锤子。6级升分身,基本可以保证不死,1级分身时间太短,也不禁打,拆塔和围人都差强人意。

② 2力量护腕后塞力量斧,1神速2力量护腕3力量斧的魏延,用2级或3级分身拆塔已经算是很无解的了。如果你实在钱多,后期可以扔掉力量护腕合一个源式甲。

③ 2级分身后,除了拆塔,围杀敌人也是你该干的事。比如许猪,你上去砍他,他也许不会走,这时候你分身,80%机会你不用动弹也会自动包围上他,即使没围上,迅速用鼠标框起自己和所有分身,按T锤之,围之。同样,如果许猪被杀死处于复活期,这时候你的出现也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、杀人,对付魏国的车也卓有成效。混战中开分身,跟关羽的大技能同样起到打乱对方阵型的作用。一般来说魏延装备好的话,从一群分身中识别出真魏延是不容易的。如何在众多分身中使真身逃离,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺骗也不错,但魏国有很多高机动性英雄,如果眼力好,你也很麻烦。如果是会战,真身和假身一般共进退;如果是突然遭遇突袭,血已经掉了一半多,分身后恐怕只有依靠多方向假身欺骗来逃命了。

④ 4级防御光环可以给自己的部队加8点护甲,推塔的小兵优势也很大。所以2级分身后,魏延的首要任务还是推塔,即使你一个人不杀,只要推塔就好,一切OK。

NO5-[张辽]

张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。

张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。

① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。

② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。

③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。

作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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3 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2

④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。

⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。

NO6-[典卫]

魏国当仁不让的第一战士,作用贯穿全局,对关张的压制也是不二人选。

典卫的特点:不逊于马超的速度+张飞式的群震技+如血斧一般的被动技+BT的减15防兼破隐大招,技能样样大牌,让人不爱都不行。

① 开局仿上文中提过的张辽用过的方法。速买1靴,技能点加速,拿到3绿皮和木桶的钱和经验回家补1红3树枝再赶赴战场。技能加点为212124211,速度优先,有大点大,速度和T技全满后点被动技。拥有这一身出门装,电位A兵不会有太大危险。举例,你和张辽,对路关张,你的任务就是A兵+保护张辽。注意保持跟张飞的距离,关是不会傻到X你的,你要做的就是当关X张辽的时候利用自己的T技阻止张飞的T技。安全到达5级后,拥有3级速度和2级T,有靴的你可以考虑游走偷袭了。电位类似驷马,当担着前期支援中路和上路的重任。如果觉得自己除了打钱,对压制对方起不到作用,那就马上回家补给2个力量护挽把,电位的缺点是血少防低,有力量护挽的支持才能发挥追杀的能力。

② 电位的装备路线:防御是首要的,三个力量护挽后开始合源式甲。由于电位打钱不是很快,基本到此战局已经明朗,后期再出什么也不怎么重要了 。如果比赛还在继续,那出什么好呢?个人推荐2种方法:飞靴或者神速+狂斧。飞靴的作用不用提了,39D出场率超高的装备,老少皆宜。那狂斧呢?装备了神速和狂斧的电位,后期配合4级被动技能,晕旋效果是相当可怕的,绝不比许猪的白热差,不信你试。当然要看时机,混战的时候开狂暴那是找死了。

③ 电位在混战中一般第二个进入战场,确保T技的成功释放,撤离战场的时候要注意保护法师。可以说驷马的性命有一半掌握在电位手中。关于大技,勤快点放,开狂暴的张飞,无双的赵云以及旋风的关羽,都是不能错过的对象。

④ 一个队伍没有灵魂是驷马的错,那没有战斗力就应该是电位的错,记得你第一战士的重任,做你该做的事。

NO7-[张飞]

蜀国第一猛将,就不用多说了,团战绝对主力,一个字,猛!

张飞的特点:持久战斗力+瞬间爆发力+混战控制力,三者的完美结合体。

① 出门1力量手3红1蓝3树枝,走下路。技能升级为:2/4升黄十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被动。8级时升了2级黄十字,1级狂暴,没有加被动,是因为初期不涉及混战,被动没有必要,且张是个依赖MP而又MP消耗量大的英雄,随时保证TB的存在是很重要的。9级以后张飞购买1靴2力量护挽外加1护身符,保证了中期MP充足,所以狂暴可以在12级前加满。13-17级是混战的黄金阶段,此时加到4级被动,拥有半血后15点的额外护甲,否则开狂暴的张飞再给电位加个火,即使魔免,后果也很严重,作为蜀国首要的肉盾和攻击点,中期被动是不得不升的。(也有不加被动全加黄十字,这样的张飞MP充足,但由于要首要补给防装,攻击会跟的慢,在团战讲究技能输出和团队配合为上的情况下是可行的,路人,力量型英雄首先考虑的还是攻击性)。拥有被动技能的张飞装备1靴2力量护挽1护身符后可以直接跳专署,然后源式甲。

② 关于开狂暴和天神的时机。由于先开狂暴再开天神狂暴不会被打断,所以在不必要的情况下不要轻易开天神。比如追杀许猪,可以不开天神直接上,万一中途冒出张辽之类再开天神不迟,这样多保留些天神给混战,因为混战开天神是必须的,否则狂暴只是送死。而群体发动突袭的时候,张飞开天神和狂暴冲在一线释放群震技,主要是起到先发制人的作用。说起来群战能够先发制人的英雄不多,国家、曹仁、张飞三人而已。能够先发制人至关重要,可以说在正规战中如果蜀国没有张飞,或者魏国没有郭曹,都是铁定输局。

作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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4 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2

③ 张飞操作简单,只要注意跟队友的配合就可以。开狂暴后多注意自己的血量,也要注意对象,特别是女人和许猪。一旦不妙随时准备逃跑。关于张飞本身的玩法问题大概就这些,至于A兵、游走偷袭之类,所有的具有晕技或缓技的英雄大同小异,以后除非有特别,在这方面也不再多叙。

NO8-[祝融夫人]

曾经一度被承认削弱了的夫人不知在哪位达人的创新下得到了新生,鸟之歌的唱起,宣告了37版本的强势夫人又回来了。

夫人的特点:8级开始成为打钱的王者+最难被抓的游侠,即使从始至终都在参与战斗,也无法阻止她速出神装。

① 出门装备4树枝3红4蓝走上路。夫人基本攻击超低,8级前A兵考验你的技术,技能加点前8级为4流星4鸟,老虎一直不要升。由于你攻击低,对方比如典卫有可能不在乎你A他1下而一直A贫血的兵,但2级以上流星+不间断的A,伤害同样可观,技术好一点,让典卫大意而死也是有可能的事。即使你8级前无所事是,拥有4级鸟后你都进入了黄金时期。带3只鸟,在上路A1分钟兵--上路打野--中路A1分钟兵--下路打野--下路A1分钟兵,碰到战斗参加战斗,碰不到战斗就如此循环做一个彻底的游侠,除非你意识超差,否则这样的游走+老鹰的超范围侦察被敌人狙杀的几率几乎为0。碰到战斗的时候,鸟A对方英雄,自己单独操作夫人,特别是有队友的支持下,3鸟的攻击加夫人的星落狙杀率是相当高的。鸟消耗蓝少,基本8级后夫人不再带蓝,1靴4树枝3红直买银剑合7星。

②事实上大部分敏英出7星都会由垃圾变得强悍(全属加强+魔法抵消+兼具攻击),但由于7星的高价格以及成型的困难,迫使很多水平不够高的玩家无法在战斗中实现这一梦想。一个A兵高手+自保高手很可能就是个完全的高手,因为他有装备,在三国中高级武器的作用是相当大的。所以新手应该从学会打钱和自保开始,走向高手之路。而对真三地图的完全理解以及学会如何游走在这个地图之上,则是确保打钱和自保的重点所在。此外,无论玩谁都要学会省钱,打钱一般的省钱高手也能速出高级装备。新手不妨多玩玩夫人,她是个玩地图的典型。

③ 7星后补充1-2个力量护挽后出什么就随你了。注意一点,时刻保持鸟的存在,它们是比麻袋持久的鹰眼,在会战中将整个战场照亮,对手的进攻方式尽收眼底,对己方的行动有很大的辅助功效。

NO9-[贾诩]

出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。

贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在淫荡的玩家手中也是个不错的杀手。

① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。

② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对淫荡的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!

③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心NO10-[马岱]

作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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5 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2

马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。

特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。

① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。

② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。

③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。

④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。

NO11-[服步半藏]

不知道为什么,近来发现FB高手是越来越少了,难道是玩家水平整体提高了?还是大家对这个英雄已经厌倦或者失去了信心?记得好几个月前,经常可以看到单场杀十数人的FB,人人心悸。(托大家的福,似乎我现在也变的最不怕FB了- -)

FB的特点:真三机动性最高的英雄,移动的侦察之眼,如果你能充分重视利用分身大技,也是诸葛麻袋之类的恶梦。

① 出门3红4蓝4树枝走上路。技能升级:4E4F1级大技能后狂点黄十字。不升跑速留下的全属性,让FB能更自如的隐身和释放飞镖,这远远比在偷袭后在现身的情况下也能再追上补1/2刀重要,也能为FB节省下资金更好的武装自己。前期FB打钱比较难一点,在没有机会杀掉对方的情况下可以用隐身多杀几个小兵。而前期MP上限不足,而8级左右的时候又是FB的黄金时期,所以第一次回家记得买鞋+1护身符,并多带几个蓝药,开始寻找你的猎物。象关羽这样危险而又善于逃跑的英雄,最好还是等到队友控制了他的血量你再实行补刀和飞镖;象麻袋这样的英雄,有队友支持的情况下就不用和他客气了,反正前期他无法杀死你,大胆现身,能砍几刀就砍几刀,补完飞镖再隐身追上又补刀,当然一般连续第二次隐身补刀一定要确保能够杀死对方,否则死的很可能就是自己了。

② 在气氛紧张而对方又不知去向的情况下,FB要学会充当队友的眼睛,防止队友被偷袭。或者凭经验跑跑刷野怪的地方,发现赵云、张飞等打野的时候是很多的,可以等待队友赶赴现场实行绞杀,即使没有杀掉对方的机会,偷掉他的猎物也足让他气急败坏一阵。中期是FB打钱的黄金期,在战况平和的时候可以放心大胆的A小兵打钱。多加黄十字的FB攻速不是问题,分身又可以分享暴击率,所以第一武器为武士刀。切忌买什么活丹,除非你非常不会利用MP,否则FB是不会缺MP的,况且FB跑地图能力第一,多回几次家也不费时间。分身除了可以分享暴击,也可以分享FB的全能力,所以具备1武士刀的FB开始考虑冰玉3,一来提高自己更重要是分身的作战能力,二来缓慢也是伤害发挥作用持久的保证。

作者: 陌上烟尘 2006-10-1 19:25 回复此发言

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6 真三39D所有英雄攻略 (转) ---2

态。

③ FB前期偷人卓有成效,中后期会战当然也不会只是补刀的角色。在会战爆发的一瞬间进入战场,特别是诸葛正在忙于冰人和释放大技的时候,贴到他身边,分身后迅速用鼠标框起自己和分身A向诸葛,飞镖最好早放,高全能的FB在分身的掩护下,不会倒霉到来不及隐身就被秒杀的地步。而注意力不在FB上的对方,反应过来的时候基本诸葛已经被有暴击和全能的2个FB砍的不行或死掉了,充分掌握好再次隐身的时机以及是否冒险再现身补刀,全看各位的经验了。

④ 后期即使对方有宝石,凭借你的跑速和站位+分身,也不会垃圾到一无是处,实在不行,带着分身拆塔总可以把,你能看到又如何,我溜!~记得充分利用你的W,记得保留一个逃命的W,你不是胆小的代名词,机动、冒险、安全,如此矛盾而又合情合理。

⑤ 调侃一下我曾经用过的娱乐性打法。9级FB拿所有的钱买可以制造出云雾的那本书,实践证明是无论上路还是下路的双塔就是可以做到双遮蔽而FB又刚好在双塔的视野之外的。如果你是和几个同伴在一起玩,利用现成熟练的配合,拆塔和9级进塔杀人,都是易如反掌的,有兴趣可以试试,娱乐性比较高。

NO12-[黄忠]

自身薄弱他和麻袋一样是个追求高攻的英雄,而且在偷袭战中造成的杀伤力甚至比麻袋还要强,配合完美的百步穿杨,是BT的“七伤拳”式的杀手。玩好黄需要良好的站位意识以及对伤害的精确把握能力。

黄忠的特点:爆发攻击力强,但血少机动性差,严重需要队友的掩护才能发挥威力。

① 出门装备1力量手4树枝3红走上路,不带蓝是因为初期黄只点1级光环和4级火箭,其他黄十字可以保证足够的MP来R对方英雄,也增强了全能力,实现压线。+1级的光环普攻高,不用火箭A兵也不难,所以前期尽量多打钱。黄的装备路线大致有3种:1-合血斧。由于黄的特点,前期不投入对抗而专打钱实在有些浪费,所以不要直接跳银剑,而选择先补充1力量护腕+1铁枪,可以在初中期过渡的时候投入与队友的协同作战中,并且主要采取偷袭。10级左右的时候升1级B,偷袭时R自动释放并开B,最后补百步穿杨,杀人成功率是相当高的。1B4R1光环后狂加黄十字,有大点大,出血斧合神速,再补力量护腕。2-合行刃。站位意识不是很好或者没有能力出血斧的时候,合行刃也是可行的,一般行刃要在会战发生前释放再进入战场,使对方无法将你作为第一攻击目标并找到一个最佳的攻击点,这很重要。 3-塞盗短。象黄的强击光环、FB的分身,类似这样的东东,只对英雄本身的属性有加成,所以对抗水平高的时候多买几个盗短升4级强击光环攻击输出也是相当可怕的。

② A到的黄忠走中路也很常见,4红3敏靴2树枝,靠手动R压中法是比较容易的。但为了尽快进入战场一般只能3红,因为如果太迟到,比如郭嘉,等级比你高了而带红足够的话,靠N是能压过你的。

② 最近发现一个奇怪的现象,在对太史慈的时候,我手R他一下,再开自动释放,如果这时候他分身,我不控制黄,黄的火箭会自动射那个真身,我连续3次这样在他分身后直接杀死了他的真身- -!也许只是位置的关系把,有待大家自己去求证。

③ 黄属于那种操作少,但讲究意识和经验的英雄,这些都很难在文字上表达。很多玩黄的高手都是在玩好其他英雄并且对真三理解比较全面的时候。前期注意压线,平时多保护自己,会战尽可能完全的输出爆发攻击力,即使刚开始死一二次也不要灰心,我就有一次开局因为迟到被郭嘉6级前(包括6级)杀了3次,而最后我的战绩是11杀5死。我能交代的大概只能有这些了。

拳皇2002所有技巧和BUG

基本操作 A-轻拳 B-轻腿 C-重拳 D-重腿 AB-滚动闪避 BC-POWERMAX发动 CD-超重击 普通投回到9↑的攻击力 CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(↘个在第一个角色,5个在最后一个角色)。用按BC,一个点会用来发动PowerMAX模式,这时玩家在一定时间内可以必杀技取消必杀技,无限发超杀,或者再耗一个点发Max超杀

日本队 草雉京 外式 轰斧阳 →+B 中段技,蹲防不可!

外式 奈落落 空中↓+C 空中击中时受身不可。打逆向的首选!

百拾四式 荒咬 ↓↘→+A 挡格

百弐拾八式 九伤 荒咬中↓↘→+A/C

百弐拾五式 七濑 九伤中B/D

百弐拾七式 八锖 九伤中A/C 荒咬中→↘↓←+A/C 中段技

弐百拾弐式 琴月阳 八锖中→↘↓←B/D

外式 砌穿 八锖中A/C

百弐拾五式 七濑 八锖B/D

百拾五式 毒咬 ↓↘→+C 挡格

四百壹式 罪咏 毒咬中→↘↓←+A/C

四百弐式 罚咏 罪咏中→+A/C

百式 鬼烧 罚咏中→↓↘+A/C

百式 鬼烧 →↓↘+A/C 第一下可以Super Cancel

四百弐拾七式 轹铁 →↘↓←+B/D 可Super Cancel

R.E.D. KICK ←↓+B/D

七拾五式 改 ↓↘→+B·B/D·D

里百八式 大蛇剃 ↓←↓↘→+A/C

MAX超必杀 里百八式 大蛇剃 ↓←↓↘→+AC

隐藏超杀 伍百弐拾四式 神尘 近身→↘↓←X↓+AC ↓00↙中的神尘,有无敌时间,指令投,速度快 杀伤力45%

二阶堂红丸 飞行训练 空中↓+D

捷克小刀踢 →+B 普通攻击后不可接

空中除外↑C/D

雷刃拳 ↓↘→+A/C 空中可

居合蹴 ↓↘→+B/D

反动三段蹴 居合蹴中↓↑+B/D Super cancel

真空片手驹 ↓↙←+A/C Super cancel

红丸投 →↘↓↙←→+A/C

雷光拳 ↓↘→↓↘→+A/C

幻影飓风 ↓↙←↓↙←+B/D

MAX超必杀 雷光拳 ↓↘→↓↘→+AC

隐藏超杀 →↙↘←→ +任意键 按A键:雷电出现在头的前方

按B键:雷电出现在脚的前方

按C键:雷电出现在头的后方

按D键:雷电出现在脚的后方

雷是不可防御的!

大门五郎 投技 十字缚(非常近)←or→+C 叩击(近)←or→+C 送足拂←or→+D

特殊技 玉溃→+A 头上拂↘+C

必杀技 地雷震→↓↘+AorC 天地返(接近)→↘↓↙←→+AorC 超大外刈(接近)→↓↘+BorD

超受身 ↓↙←+BorD 云里投 ↓↘→+A 切株返 ↓↘→+C 里投 →↘↓↙←→+BorD 根返 ↓↘→+BorD

超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BorD

┗续?切株返 ←↓→+BorD

┗根拔?里投 →↓↘+BorD

MAX超必杀技

地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

岚之山 根拔 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→*↓+BD

┗续?切株返 ←↓→+BorD

┗根拔?里投 →↓↘+BorD

龙虎拳队 坂崎良 投技

谷落 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

冰柱割 →+A

上段受 →+B

下段受 ↘+B

必杀技

虎煌拳 ↓↘→+A

虎咆 →↓↘+AorC

飞燕疾风脚 ←↙↓↘→+BorD

暂烈拳 →←→+AorC

猛虎 雷神刹 ↓↘→+BorD

超必杀技

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→+C?A

◎招式变化

不明

罗伯特 投技

龙跳脚 ←or→+C

首切投 ←or→+D

特殊技

勾龙降脚蹴 →+A

里拳 ←+A

龙翻蹴 →+B

必杀技

龙击拳 ↓↘→+AorC

龙牙 →↓↘+AorC

幻影脚 →←→+BorD

飞燕龙神脚 (空中)↓↙←+BorD

极限流连舞脚 (接近)←↙↓↘→+BorD

超必杀技

霸王翔吼拳 →←↙↓↘→+AorC

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

背牙龙 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

极限流连舞脚动作变化,不可追击。

龙击拳动作变化。

飞燕龙神脚升级成为必杀技。

坂崎 琢磨 投技

大外割 ←or→+C

一本背负投 ←or→+D

特殊技

瓦割 →+B

必杀技

虎煌拳 ↓↘→+AorC

飞燕疾风脚 →↘↓↙←+BorD

猛虎无赖岩 ↓↙←+AorC

霸王至高拳 →←↙↓↘→+AorC

超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AorC

真?鬼神击 (接近)↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

飞燕疾风脚的变化:动作变化,破绽变小,不可追打。弱的原地出,强的有向前的动作。

虎煌拳不再是飞行道具。

暂烈拳被删除。

翔乱脚也被取消了。

霸王至高拳动作似乎有点变化(变化内容不明),速度变快。

龙虎乱舞结束动作变化:普通版像霸王至高拳,MAX版像虎煌拳。

女性格斗家队 不知火舞 投技

不知火刚临 ←or→+C

风车崩 ←or→+D

梦樱 (空中)↑以外+CorD

特殊技

黑燕之舞 →+B

红鹤之舞 ↘+B

大轮风车落 (空中)↓+A

浮羽 (空中)↓+B

山樱桃 (空中)↓+D

必杀技

龙炎舞 ↓↙←+AorC

花蝶扇 ↓↘→+AorC

必杀忍蜂 ←↙↓↘→+BorD

超必杀技

花蝶扇 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

花蝶扇速度加快。

李珍珠 -普通模式-

投技

表演舞 ←or→+C

里演舞 ←or→+D

特殊技

??? →+B

必杀技

三连脚 回蹴 ↓↘→+BorD ①

┗三连脚 踵落 ①中BorD ②

┣三连脚 后回蹴 站立 ①或②中↓+BorD

┗三连脚 后回蹴 变身 ①或②中↘+BorD

超必杀技

神兽脚 ↓↙←↓↙←+BorD

MAX超必杀技

??? 出招不明

-英雄模式-

必杀技

完全旋转砍 ↓↘→+AorC

李梅砍 ↓↙←+AorC

李梅破 (近身)→↘↓↙←→+AorC

超必杀技

??? 出招不明

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

上面所写的三连脚似乎是新招,暂时先用这个名字,是否有变身效果不得而知。

追加英雄模式新超必杀,出招不明。

坂崎 尤莉 投技

鬼张手 ←or→+C

沉默投掷 ←or→+D

燕落 (空中)↑以外+CorD

特殊技

燕翼 →+A

??? ↘+B

必杀技

虎煌拳(霸王翔吼拳) ↓↘→+AorC(可蓄力,蓄满为霸王翔吼拳)

碎破 ↓↙←+AorC

雷煌拳 (空中)↓↘→+BorD

空牙 →↓↘+AorC

超必杀技

飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←+BorD

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

碎破复活,可以追打。(用飞燕凤凰脚)关键是掌握好位置。

雷煌拳变为在空中打出,相当强。

飞燕疾风拳、飞燕旋风脚被删除。

饿狼传说队 特瑞 投技

升龙摔 ←or→+C

强袭投 ←or→+D

特殊技

步步高 ↘+C

捶拳 →+A

必杀技

能量波 ↓↘→+A

环形波 ↓↘→+C

火焰冲拳 ↓↙←+AorC

倒跃踢 ↓蓄↑+AorC

碎石踢 ↓↙←+BorD

重磅灌篮 →↓↘+BorD

超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AorC

升龙倒跃踢 ↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→+AC

招式变化

碎石踢和↓D的判定比较强。

新超必杀技(↓↘→↓↘→+BorD)追加

安迪 投技

刚临改 ←or→+C

抱击投 ←or→+D

特殊技

上腭 →+B

上面 ↘+A

必杀技

斩影拳 ↓↙←+AorC

┗疾风横拳 ↓↘→+AorC

升龙弹 →↓↘+AorC

飞翔拳 ↓↙←+A

激?飞翔拳 ↓↙←+C

空破弹 ←↙↓↘→+BorD

击壁背水掌 (接近)←↙↓↘→+AorC

暗流蹴 出招不明

超必杀技

斩影流星拳 ↓↙←↙↓↘→+AorC

超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→+BD

◎招式变化

出现新招暗流蹴,但出招不明。

东丈 投技

膝顶地狱 ←or→+C

双脚摔 ←or→+D

特殊技

低踢 →+B

滑步 ↘+B

必杀技

飓风勾拳 ←↙↓↘→+AorC

虎破踢 →↓↘+BorD

爆裂拳 AorC连打

┗爆裂拳终结 ↓↘→+AorC

电光踢 ←↙↓↘→+BorD

黄金之踵落 ↓↙←+BorD

超必杀技

黄金之虎破踢 ↓↘→9+BorD

死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC

爆烈飙风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←+AorC

双重环踢(平假名ダブルサイクロン暂译Double Sacrum)出招不明

MAX超必杀技

死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→+AorC

双重环踢 出招不明

◎招式变化

虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。

电光踢速度更快。

动作有变化。

追加新超必双重环踢,出招不明,是隐藏MAX超必杀技

超能力战士队 麻宫雅典娜 投技

摔掷 ←or→+C

精神摔掷 ←or→+D

精神击 (空中)↑以外+CorD

特殊技

连环腿 →+B

凤凰炸弹 空中↓+BorD

必杀技

精神力球 ↓↙←+AorC

划空光剑(空中可) →↓↘+AorC

精神力反射 →↘↓↙←+B

伽玛精神反射 →↘↓↙←+D

凤凰箭 (空中)↓↙←+BorD

心灵传送 ↓↘→+BorD

超必杀技

闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

凤凰锐箭 (空中)↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

闪光水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

超能力9 →↘↓↙←→+AC

◎招式变化

头发变长。

精神力球变快。

超能力9的衍生技出招不明。

椎拳崇 投技

寸打 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

虎扑手 →+A

后旋腿 →+B

必杀技

超球弹 ↓↙←+AorC

龙爪击 (空中)↓↙←+AorC

龙颚碎 ←↓↙+BorD

穿弓腿 ↓↘→+BorD

超必杀技

神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←+B

食肉馒 ↓↙←↓↙←+AorC

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

超球弹破绽变大。

食肉馒复出。

镇元斋 投技

强饮酒 ←or→+C

逆脚投 ←or→+D

特殊技

醉步瓢箪击 →+A

必杀技

瓢箪击 ↓↙←+AorC

望月醉 ↓↓+BorD

醉杯靠 ←↓↙+AorC

超必杀技

轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

醉杯靠出招变化,衍生技存在与否不得而知。

怒之队 拉尔夫 投技

火爆头槌 ←or→+C

北方光弹 ←or→+D

必杀技

格兰特攻击 ←蓄→+AorC

机炮拳 AorC连打

超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD

急降下爆弹拳?地面 ↓蓄↑+AorC

急降下爆弹拳?空中(空中)↓↙←+AorC

拉尔夫踢 →↓←+B

拉尔夫撞 →↓←+D

宇宙幻影 ↓↘→↓↘→+AorC

超必杀技

超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AorC

乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

机炮拳在A/C连打的过程中会加速。

宇宙幻影杀伤力更大。(有待证实?)

克拉克 投技

金字塔锉 ←or→+C

渔师 ←or→+D

特殊技

断踢 →+B

必杀技

格林机炮拳 ←蓄→+AorC

超级阿根廷背摔 (接近)←↙↓↘→+BorD

凝固汽油弹 →↓↘+AorC

弗兰肯必杀投 (接近)→↓↘+BorD

骑马摔 ←↙↓↘→+AorC

┣ 克拉克举 ↓↓+A

┣ 旋转摇篮 ↓↓+BorD

┗ 超级D.D.T.举 ↓↓+C

闪光投掷 →↘↓↙←+AorC

烈火闪光肘 (必杀投中)↓↘→+AorC

超必杀技

终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

奔跑投掷 ←↙↓↘→←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

终结阿根廷攻击 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

追加新必杀闪光投掷。中段投技,基本没有破绽。

奔跑投掷出招变慢,较难构成连续技。

莉欧娜 投技

莉欧娜杀手钻 ←or→+C

背袭 ←or→+D

哈迪伦地狱 空中↑以外+CorD

特殊技

弓形打 →+B

必杀技

月光锯 ↓蓄↑+AorC

旋涡口径炮 ←蓄→+AorC

地面突击 ←蓄→+BorD

┗ 逆向突袭 →+D

X口径炮 (空中)↓↙←+AorC

耳环爆弾1号 ↓↙←+BorD

耳环爆弾2号:定时炸弹 ←↓↙+BorD

暴走 ↑↓↑↓↑↓+BD

超必杀技

V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AorC

旋转火花 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

V字斩 (空中)↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

进入暴走状态消耗↙/↓ MAX HP,速度加快。

奔跑中可以避开较高位置的飞行道具。

韩国队 金家藩 投技

首极落 ←or→+C

杀脚投 ←or→+D

特殊技

炼击 →+B

必杀技

飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

半月斩 ↓↙←+BorD

超必杀技

凤凰脚 ↓↙←↙→+BorD(空中可)

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

C第一段不可取消,第二段可以。

空连击(前A)被删除。

霸气脚还健在,那空砂尘什么时候会回来呢?

飞翔脚的动作和判定有变化。如果被防御会再跳回来(类似流陇蹴)。

凤凰脚的动作和杀伤有变化。

陈可汉 投技

破颜击 ←or→+C

锁缔打 ←or→+D

特殊技

遁逃 ↘+A

必杀技

铁球大回转 AorC连打

铁球粉碎击 ←蓄→+AorC

铁球太鼓打 ←↓→+BorD

霸气脚 ↓↓+BorD

超必杀技

铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←+AorC

铁球大扑杀 ↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

铁球大回转和铁球粉碎击速度加快。铁球粉碎击的打击防御效果被删除。

追加新必杀技霸气脚。

铁球大扑杀重现。

蔡宝健 投技

头乘刺 ←or→+C

下血突 ←or→+D

特殊技

通魔蹴 ←or→+B

必杀技

龙卷疾风斩 ↓蓄↑+AorC

旋风飞猿突刺 ←蓄→+AorC

飞翔脚 (空中)↓↘→+BorD

超必杀技

真超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

??? 出招不明

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

追加新超必杀技,招式名称不明/出招不明。

9

6

八神庵 投技

逆剥 ←or→+C

逆逆剥 ←or→+D

特殊技

外式?梦弹 →+A

外式?轰斧阴“死神” →+B

外式?百合折 (空中)←+B

必杀技

百式?鬼烧 →↓↘+AorC

百八式?暗拂 ↓↘→+AorC

百贰拾七式?葵花 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)

贰百拾贰式?琴月阴 →↘↓↙←+BorD

屑风 (接近)→↘↓↙←→+AorC

超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AorC

??? 出招不明

MAX超必杀技

禁千贰百拾壹式 八稚女 ↓↘→↘↓↙←+AC

里叁百壹拾六式?豺华 禁千贰百拾壹式 八稚女中↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

→C可取消。

梦弹第一段不可取消,第二段可以。

MAX版八稚女起手动作与9↑相同。

追加新超必杀技。(爪节?暗削?)

豺华的指令判断变得更加严格。

八稚女好象可以躲过高位置的飞行道具了。

2001的葵花无限连还成立。(用琴月阴取消的那种)。

百合折变快很多。

→C接→B非常不好接。

新系统发动中允许梦弹第一段取消。

麦卓 投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

特殊技

火葬场 →+B

必杀技

死亡之爪 ↓↙←+AorC(可连续↘次输入)

麦卓的决定 ↓↘→+AorC

亵渎圣灵 →↓↘+AorC

麦卓的付出 ←↙↓↘→+BorD

晶莹的眼泪 ↓↘→↘↓↙←+AorC

超必杀技

天堂之门 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

死亡之光 ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

晶莹的眼泪变得更强。

薇思 投技

颈向转动 ←or→+C

穿透 ←or→+D

特殊技

魔式攻击 →+A

必杀技

大外割 (接近)→↘↓↙←→+BorD

抉择 ←↙↓↘→+BorD

侧面袭击 (接近)←↙↓↘→+AorC ①

故意伤害 ↓↙←+AorC ②

悲观厌世者 ①或②中↓↘→+AorC

超必杀技

环面攻击 ↓↘→↓↘→+AorC

??? 出招不明

MAX超必杀技

不屑赚取 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

◎招式变化

追加新超必杀技,类似“抉择”那招的样子。

9

7

玛丽 投技

胜利投掷 ←or→+C

头摔击 ←or→+D

特殊技

大锤击 →+A

双滚 →+B

上升之箭 ↙+B

必杀技

旋转下落 ↓↘→+AorC

┗ 玛丽蜘蛛固 ↓↘→+AorC

直削 ←蓄→+BorD

┗ 俱乐部飞标 ↓↘→+BorD

垂直之箭 →↓↘+BorD

┗ 玛丽掠夺 →↓↘+BorD

玛丽翻脸 ↓↙←+B

头部飞弹 ↓↙←+D

真正反击 ↓↙←+AorC

┣ 回身飞落 ←↙↓↘→+AorC

┗ 油锤灌顶 ←↙↓↘→+BorD

超必杀技

玛丽野玫瑰 ↓↘→↘↓↙←+AorC

玛丽台风 A?A?→?B?C

MAX超必杀技

玛丽台风 A?A?←?B?C

◎招式变化

直削的收招硬直更长。

追加新超必杀技?(难道↓↘→↘↓↙←+A/C不是原来的样子??)

山崎 龙二 投技

撞击 ←or→+C

向地投 ←or→+D

特殊技

打刺 →+A

必杀技

蛇使拳 上段 ↓↙←+A

蛇使拳 中段 ↓↙←+B

蛇使拳 下段 ↓↙←+C

┗ 蛇使拳 解除 (蛇使拳储劲中)D

我打反袭 ←↙↓↘→+BorD

制裁之匕 →↓↘+AorC

倍返 ↓↘→+AorC

爆弹 (接近)→↘↓↙←→+AorC

淬火 →↓↘+B

踢砂 →↓↘+D

超必杀技

断头台 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

射杀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

射杀已经确认保留了原来的←种动作,但输入指令不明

比利 投技

地狱落 ←or→+C

一本投 ←or→+D

特殊技

大回转蹴 →+A

棒高跳蹴 →+B

必杀技

强袭飞翔棍 →↓↘+BorD

三节棍中段打 ←↙↓↘→+AorC

雀落 ↓↙←+AorC

超必杀技

超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

??? ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

不明

9

8

七枷 社 ??? ←or→+C

??? ←or→+D

特殊技

标准大锤 →+A

必杀技

升龙决斗 →↓↘+AorC

喷气反击 ←↙↓↘→+AorC

敲大锤 ↓↙←+BorD

超必杀技

最终冲击 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

最终冲击 ↓↘→↓↘→+AC

◎招式变化

最终冲击蓄力时间变短。

丝露美 投技

丝露美落下 ←or→+C

拱桥式投 ←or→+D

特殊技

丝露美站立 →+B

必杀技

丝露美螺旋打 (接近)←↙↓↘→+AorC

丝露美鞭答 ↓↙←+AorC

F标准式当 →↘↓↙←→+AorC

丝露美重炮 ←↙↓↘→+BorD

超必杀技

丝露美大闪耀 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

丝露美狂欢 (接近)←↙↓↘→←↙↓↘→+BD

◎招式变化

追加新必杀指令投F标准式当,为当身投技。

克里斯 投技

旋转踩踏 ←or→+C

滑步投 ←or→+D

特殊技

针刺 →+A

必杀技

猎杀的空气 →↓↘+BorD

滑触 ↓↘→+AorC

射杀舞者之突刺 →↘↓↙←+AorC

射杀舞者之舞步 →↘↓↙←+BorD

舞者之章 (空中)↓↘→+BorD

肆意冲刺 ↓↘→+BorD

方向变换 →↓↘+AorC

超必杀技

连续滑触 ↓↘→↓↘→+AorC

旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BorD

MAX超必杀技

旅行者的踩踏 ↓↙←↓↙←+BD

◎招式变化

JCD、JD判定弱化。

连续滑触无敌时间加长。

大蛇 「干枯大地」

七枷 社

投技

??? ←or→+C

??? ←or→+D

特殊技

锤击 →+A

??? →+B

必杀技

超大外刈 (接近)←↙↓↘→+AorC

天地返 (接近)→↘↓↙←→+AorC

大地冲撞 ←↙↓↘→+BorD

挫大地 ↓↙←+AorC

超必杀技

暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

吼大地 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

暗黒地狱极乐落 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

◎招式变化

锤击收招加长。

挫大地变快?

吼大地时背景变化。

「荒狂雷光」

丝露美

投技

丝露美落下 ←or→+C

拱桥式 ←or→+D

特殊技

丝露美站立 →+B

必杀技

八咫剃之鞭 ↓↙←+AorC

斜日之踊 ↓↙←+BorD

无云之雷电 ←↙↓↘→+AorBorCorD

雷神之杖 (空中)↓↘→+BorD

超必杀技

暗黑雷光拳 ↓↘→↓↘→+AorC

宿命幻影振子 ↓↘→↓↘→+BorD

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

不明

「烈火燎原」

克里斯

投技

旋转踩踏 ←or→+C

滑步投 ←or→+D

特殊技

针刺 →+A

必杀技

摘月之炎 →↓↘+AorC

燃烧躯干之炎 (接近)←↙↓↘→+BorD

射日之炎 ↓↘→+AorC

超必杀技

暗黑大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+AorC

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

几乎所有招式判定都被弱化。(极其糟糕的消息……)

9

9

K’ 投技

抓肘击 ←or→+C

强袭丢投 ←or→+D

特殊技

一英寸 →+A

膝攻击 →+B

必杀技

热扳机 ↓↘→+AorC

┣ 第二弹 →+B

┣ 第二形 →+D

┗ 中断 ←+BorD

乌鸦咬 →↓↘+AorC

┗ 追加攻击 强乌鸦咬中→+D

瞬刺 ↓↙←+BorD

┗ 狭刺 ←↓↙+BorD

超必杀技

热运动 ↓↘→↓↘→+AorC

连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+AorC

MAX超必杀技

连锁驱动 ↓↘→↘↓↙←+AC

◎招式变化

一英寸破招时仍有WIRE DAMAGE判定。

空中瞬刺判定加强。

狭刺为下段判定。

马克西马 投技

捉踢摔 ←or→+C

破踢击 ←or→+D

特殊技

蒙古 →+A

M9型?试作马克西马导弹 ↘+C

必杀技

M←型?BAYPER炮 ↓↙←+AorC

系统↙.↓?马克西马抓 ↓↘→+AorC

┗ 双倍轰炸 ↓↘→+AorC

┗ 摔牛压 ↓↘→+AorC

系统↘?马克西马提 →↘↓↙←+BorD

┗ 中心压 →+BorD

M↙↙型?危险拱门 (接近)←↙↓↘→+BorD

M↙9型?架桥轰炸 →↓↘+BorD

超必杀技

碉堡大物 ↓↘→↘↓↙←+AorC

马克西马的复仇 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BorD

黄金导弹 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

马克西马的复仇 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+BD

◎招式变化

通常技的速度加快。

追加新超必杀技。

薇璞 投技

鞭扭转 ←or→+CorD

特殊技

薇璞射击 →+A(可连续输入5次)

必杀技

回飞射 →↘↓↙←+AorC

暗杀打 →↓↘+AorBorCorD

吊钩射 (空中)↓↙←+AorC

力量射?A型 →↘↓↙←+A

力量射?B型 →↘↓↙←+B

力量射?C型 →↘↓↙←+C

┗ 力量射?终止 (力量射蓄力中)D

鹰甜点 ←↓↙+AorC

超必杀技

音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→+AorC

MAX超必杀技

音速屠杀 ↓↙←↙↓↘→+AC

◎招式变化

吊钩射落地后会出现破绽。

力量射的过程中可以移动。

2

温妮莎 投技

炸药投掷者 ←or→+C

敲击者 ←or→+D

特殊技

上勾拳 →+A

滑行拳 ↘+B

必杀技

机枪拳 ←↙↓↘→+AorC(连打A/C键HIT数会增加)

冲刺拳 ←蓄→+AorC

怒吼的拳击手 ↓↙←+AorC

┣ 冲刺拳 →+AorC

┣ 躲避拳 ←+AorC

┣ 前视拳 →+BorD

┗ 后视拳 ←+BorD

前视拳 ↓↘→+BorD

后视拳 ↓↙←+BorD

┣ 勾拳 →+A

┣ 直拳 →+C

┗ 怒吼的拳击手 ←+AorC

重拳击打 →↓↘+A

超必杀技

疯狂拳击手 ↓↙←↙↓↘→+AorC

冠军拳击手 (接近)↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

疯狂拳击手 ↓↙←↙↓↘→+AC

◎招式变化

追加新必杀技重拳击打,对空技?

滑行拳依然是下段判定。

躲避拳什么时候回来?

罗蒙 投技

抛投 ←or→+C

举投 ←or→+D

特殊技

低空落踢 ↘+B

必杀技

虎颈缚 (接近)←↙↓↘→+AorC

旋转飞踢 →↓↘+BorD

┗ 飞身攻击 →↓↘+BorD

┗ 拉起 ↓↓+AorC

翻筋斗 ←↙↓↘→+BorD

┗ 强制停止 ABC

假步 ↓↙←+AorC

虎之路 ←↓↙+BorD

┣ 强制停止 ABC

┗ 交叉砍 接触版边时D

超必杀技

虎旋 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AorC

雷霆之舞 ↓↙←↙↓↘→+BorD

MAX超必杀技

虎旋 (接近)→↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

感觉跟↓00↙没什么变化。

塞斯 投技

肘当乱拳波动打 ←or→+C

巴投 ←or→+D

特殊技

无痕 →+A

??? ???

必杀技

升阳 ↓↘→+AorC

脚取 ↓↓+AorC

胴崩 ←↙↓↘→+BorD

弓月 +BorD

┣ 矢月 →+B

┗ 弦月 ↓+B

落月 (空中)↓↘→+B

暗月 (空中)↓↘→+D

超必杀技

胴取七闷杀 ↓↙←↙↓↘→+AorC

双掌升阳 ↓↘→↓↘→+AorC

入身滩月 ↓↘→↘↓↙←+BorD

MAX超必杀技

胴取七闷杀 ↓↙←↙↓↘→+AC

◎招式变化

一些通常技有变化。

追加新特殊技。

2

1

古娜 投技

绝对冻结 ←or→+C

后方切击 ←or→+D

特殊技

寸杀 →+A

滑行射击 ↘+B

临界冰点 ↘+C

必杀技

钻石气息 ↓↘→+AorC

乌鸦咬 →↓↘+AorC

旋转里斯 ↓↙←+BorD

┣ 追加攻击站立 →+B

┗ 追加攻击座下 →+D

贝壳反击 ↓↙←+AorC

超必杀技

钻石冰刃 ↓↘→↓↘→+AorC

MAX超必杀技

冰冻结界 →↘↓↙←→↘↓↙←+AC

◎招式变化

不明

安吉尔 投技

上 上 FUTEN女孩 ←or→+C

星光的原野 ←or→+D

特殊技

无感觉的声响 →+B

在废墟上 空中↓+D

必杀技

红色天空 →↘↓↙←+BorD

蓝色形式 ↘+B

疯狂杀手路线 ←↓↙+BorD

超必杀技

自由主义者的忠心测试 UC中←→↓↘+AorC

MAX超必杀技

??? 出招不明

◎招式变化

全体的UC技都改变了出招和动作?

追加UC投技。

K9999 投技

消失吧! ←or→+C

到目前为止我都一直在玩呀! ←or→+D

特殊技

烦死啦! →+A

必杀技

滚开吧! ↓↘→+AorC

划破吧! →↓↘+AorC

粉碎吧! ↓↙←+BorD

超必杀技

月… ↙→↘↓↙←↘+AorC

MAX超必杀技

力量…在任意地…啊啊啊啊啊!! ↓→↘+ABCD

◎招式变化

追加新必杀技,向前移动攻击的招式,

关于打大a技巧之高手之路和打大A技巧的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

 
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